เกม RPG ที่มีลักษณะเหมือนความฝันเกี่ยวกับความทรงจำที่แตกแยกและการเลือกเชิงกลยุทธ์
Memoria Wake โดย Studio Memoria เป็น RPG เล่าเรื่องที่ส่งตัวเอกไปยังอาณาจักรเหนือจริงของความทรงจำ ผู้เล่นสำรวจ "Memory Zones" ที่แตกเป็นชิ้นส่วน รวบรวมชิ้นส่วนความทรงจำและแก้ไขการเผชิญหน้าด้วยระบบเชิงกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นที่เชื่อมโยงการตัดสินใจกับผลลัพธ์ของเรื่องราว มันผสมผสานบทสนทนาที่เต็มไปด้วยเรื่องราวเข้ากับทิศทางศิลปะและซาวด์แทร็กที่มีบรรยากาศ รวมถึงการพัฒนาตัวละครที่มุ่งเน้นการเปิดเผยอดีต เกมนี้มุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ RPG อินดี้ที่ชื่นชอบเรื่องราวทางจิตวิทยามากกว่าการเล่นที่รวดเร็ว.
เกม RPG นี้เป็นประเภทไหน และแตกต่างจากเกมอินดี้ที่คล้ายกันอย่างไร?
เมื่อเปรียบเทียบกับชื่อเกมอย่าง Omori เกมนี้จะเน้นการสร้างกรอบหลักของการเล่นรอบการฟื้นฟูความจำแทนที่จะเป็นการบาดเจ็บในวัยเด็กที่ถูกนำเสนอเป็นช่วงๆ มันจะจับคู่การสำรวจสภาพแวดล้อมที่เหนือจริงกับระบบการต่อสู้เชิงกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่น ดังนั้นผู้เล่นจะสลับการเคลื่อนไหวในการสืบสวนและการเผชิญหน้าที่วางแผนไว้ เน้นการตัดสินใจอย่างรอบคอบภายในฉากที่แสดงถึงส่วนต่างๆ ของจิตใจของตัวเอก ซึ่งมีผลต่อการพัฒนาของเรื่องราว
ประสบการณ์นี้เน้นไปที่กลไกการเล่นคนเดียวที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวหรือไม่?
การออกแบบให้ความสำคัญกับประสบการณ์ที่โดดเดี่ยวและเน้นเรื่องราวมากกว่าการเล่นแบบแข่งขันหรือร่วมมือ กลไก Memory Zone เชื่อมโยงรูปแบบระดับกับสภาวะจิตใจของตัวเอก ระบบหลักประกอบด้วย:
- การสำรวจชิ้นส่วนความจำที่แยกออก
- การเผชิญหน้าทางยุทธศาสตร์แบบผลัดกันเล่นที่ต้องการการวางแผน
- การพัฒนาตัวละครที่เปิดเผยเหตุการณ์ในอดีต
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ภาพมีความเป็นอีเธอเรียลและมักจะสร้างความไม่สบายใจที่สนับสนุนบรรยากาศเหมือนความฝัน และเพลงประกอบถูกสร้างขึ้นเพื่อเน้นบรรยากาศมากกว่าการกระทำที่เด่นชัด การกำกับศิลป์และการออกแบบเสียงทำงานร่วมกันเพื่อทำให้สภาพแวดล้อมรู้สึกเหมือนการประทับใจในความจำ โดยมีการเลือกสไตล์ที่กระตุ้นให้ผู้เล่นสังเกตอย่างใกล้ชิด การนำเสนอจะเน้นอารมณ์และโทนเสียงเพื่อสื่อสารสัญญาณเรื่องราวแทนที่จะเป็นการอธิบายที่ชัดเจนบนหน้าจอ
ความยากลำบากในการเรียนรู้เป็นอย่างไรและอะไรที่ทำให้มีค่าในการเล่นซ้ำ?
การเผชิญหน้าทางยุทธศาสตร์ต้องการการวางแผนเชิงกลยุทธ์ตั้งแต่เริ่มต้น ซึ่งทำให้ความยากในการเรียนรู้ในช่วงแรกสูงขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับระบบแบบผลัดกันเล่น การพัฒนาจะเกิดขึ้นผ่านการค้นพบประวัติของตัวเอกแทนที่จะเป็นการเก็บเลเวล และการค้นพบที่ไม่เป็นเชิงเส้นจะให้รางวัลสำหรับการเล่นซ้ำ โครงสร้าง Memory Zone และแนวทางที่เต็มไปด้วยเรื่องราวให้เหตุผลในการกลับไปยังฉากต่างๆ และคำชมจากชุมชนเกี่ยวกับบรรยากาศแสดงให้เห็นถึงความลึกซึ้งของเรื่องราวที่สนับสนุนการเล่นหลายครั้ง
โดยสรุปแล้ว เป็นตัวเลือกที่น่าคิดสำหรับผู้เล่นที่ชอบ RPG ที่ช้าและมีการสืบสวน
เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องทางจิตวิทยาและการเล่นอย่างมีระเบียบ แต่การมีอยู่ใน macOS ต้องการการตรวจสอบเพราะการลงรายการในร้านเน้นการสนับสนุน Windows ผู้เล่นที่มองหาการกระทำที่รวดเร็วหรือความเข้ากันได้กับ Mac ที่มั่นใจควรพิจารณาข้อจำกัดนั้น สำหรับผู้ที่พร้อมที่จะลงทุนในความสำรวจเรื่องราวที่ซับซ้อน ชื่อเรื่องนี้มอบประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวที่มุ่งเน้นและมีบรรยากาศที่ให้รางวัลกับความอดทน.